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 Jutsus de Sesshōmaru

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MensajeTema: Jutsus de Sesshōmaru   Jutsus de Sesshōmaru I_icon_minitimeMiér Abr 21, 2010 10:04 pm

Jutsu Shō
(manipulación de técnicas)
Rango: Kage
Estilo: Ninjutsu
Sellos: ( Tatsu- I - Usagi - Tora - Ne- Mi )
Datos extra: Solo se podra usar una vez por combate.
Gasta: Como lo dice en la descripcion
Daño/Efecto: Anular tecnica del enemigo.
Descripcion: Ninjutsu de alto nivel utilizado para cancelar los jutsus del oponente. En esta técnica el usuario usa la misma cantidad de chakra que usa el rival en su técnica, además de realizarla casi al unísono con el enemigo; por lo que es un requisito conocer la técnica que realiza su enemigo. Consiste en un jutsu defensivo, evitando que la técnica se llegue acabo protegiéndose de la esta


Kori Shinchū no jutsu
(Técnica de la mente astuta)
Estilo: Genjutsu
Rango: Jounin/ANBU
Sellos: No requiere sellos
Gasta: 2000
Daño/Efecto: 1000
Datos extra: El oponente queda paralizado 2 turnos.
Descripcion: Este jutsu hace que el oponente pierda la noción de
la dirección y empiece a ir en círculos sin darse cuenta.


Última edición por Sesshōmaru el Lun Mayo 03, 2010 8:11 pm, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: Jutsus de Sesshōmaru   Jutsus de Sesshōmaru I_icon_minitimeJue Abr 22, 2010 3:17 pm

aceptados los dos,estan re buenos xDD
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MensajeTema: Re: Jutsus de Sesshōmaru   Jutsus de Sesshōmaru I_icon_minitimeLun Abr 26, 2010 5:51 pm

Fuuton, shihai kūki no jutsu
(Control de aire)
-Rango: Jounnin/Anbu
Sellos: ( Tora )
Gasta: 800
Daño/Efecto: 1200
Datos Extra: Paraliza 2 turnos y si el oponente queda sin aire por 5 turnos muere.
Descripción: Esta técnica necesita que el usuario haga un sello solo con una mano, le permite manipular el aire del entorno, pudiendo controlar a gusto.
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MensajeTema: Re: Jutsus de Sesshōmaru   Jutsus de Sesshōmaru I_icon_minitimeMar Abr 27, 2010 4:01 pm

si se quedara sin aire creo que deberias aumentarle el chakra pero por cualquier cosa preguntale a tobi por que no estoy muy seguro xDD que el decida
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MensajeTema: Re: Jutsus de Sesshōmaru   Jutsus de Sesshōmaru I_icon_minitimeSáb Mayo 01, 2010 9:34 pm

Yo solo saco el aire.. Pero se muere porque es algo comun xD
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MensajeTema: Re: Jutsus de Sesshōmaru   Jutsus de Sesshōmaru I_icon_minitimeSáb Mayo 01, 2010 10:25 pm

ehhh.... como es eso que se queda sin aire?..... si es una tecnica para ahogar seria asi...

Fuuton, shihai kūki no jutsu
(Control de aire)
-Rango: Jounnin/Anbu
Sellos: ( Tora )
Gasta: 800
Daño/Efecto: 1200
Datos Extra: si el oponente queda sin aire por 5 turnos muere.
Descripción: Esta técnica necesita que el usuario haga un sello solo con una mano, le permite manipular el oxigeno del entorno pudiendolo manipular a su gusto.
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MensajeTema: Re: Jutsus de Sesshōmaru   Jutsus de Sesshōmaru I_icon_minitimeDom Mayo 02, 2010 12:45 pm

ok

Despertar
Estilo: Ninjutsu
Rango: Kage
Sellos: --
Gasta: 4000
Daño/Efecto: Puede despertar de cualquier Genjutsu incluyendo los Genjutsus del Sharingan.
Descripcion: El usuario puede despertar de cualquier Genjutsu.
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MensajeTema: Re: Jutsus de Sesshōmaru   Jutsus de Sesshōmaru I_icon_minitimeDom Mayo 02, 2010 12:47 pm

los del sharingan pero del mangekyuo no se puede a mi punto asi como dijo itachi para salir del mangekyuo tienes que tener mangekyuo
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MensajeTema: Re: Jutsus de Sesshōmaru   Jutsus de Sesshōmaru I_icon_minitimeLun Mayo 03, 2010 8:10 pm

y que hacemos? xD
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MensajeTema: Re: Jutsus de Sesshōmaru   Jutsus de Sesshōmaru I_icon_minitimeLun Mayo 03, 2010 8:12 pm

esta bien te la acepto porq en la pelea de hachibi contra sasuke el hachibi se escapo del mangekyuo con la ayuda del chakra del bijuu
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MensajeTema: Re: Jutsus de Sesshōmaru   Jutsus de Sesshōmaru I_icon_minitime

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