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 Ficha de Yumi

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Yumi
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Yumi

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MensajeTema: Ficha de Yumi   Ficha de Yumi I_icon_minitimeMar Abr 20, 2010 5:58 pm

Nombre: Yumi!! ^^

Edad: 19 años

Clan: Clan Inuzuka

Aldea/Organizacion: Taka

Naturalezas: Suiton y Fuuton

Rango: Lider Taka(si se puede ^^)

Aldea de procedencia: Aldea oculta de Konoha

Descripcion fisica:
Yumi tiene el pelo rojo como el atardecer de un dia de verano, y una ropa un tanto provocativa, pero sin pasarse. Vista peligrosa y salvaje. Cuerpo fuerte y un tatuaje de unas alas en la espalda.

Descripcion psicologica: Es una persona altiva y peligrosa, con un cierto toque salvaje debido a su clan. No es de fiar, aunque si quiere defiende hasta la muerte. Es autosuficiente y algo alegre, pero manteniendo su lugar.

Historia: Yumi Inuzuka nacio en la villa oculta de la Hoja junto con los de su clan. A los 5 años le dieron a su perro ninja, Akon, y rapidamente empezaron a formar un muy buen equipo. Debido a que su madre la consideraba un bicho insignificante, siempre a la sombra de su hermano mayor, Yumi entreno hasta quedar exausta todos los dias para superarle. Inesperadamente, Yumi aprendia sorprendentemente rapido y logro ser jounnin a los 13 años. Aun asi su madre seguia despreciandola, y como consecuencia Yumi se canso y mato a su madre y a sus perros. Despues se renego de su propia aldea y formo una organizacion.
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grimmjow jaggerjack
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grimmjow jaggerjack

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MensajeTema: Re: Ficha de Yumi   Ficha de Yumi I_icon_minitimeMar Abr 20, 2010 6:15 pm

aceptada
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Itachi Uchiha
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MensajeTema: Re: Ficha de Yumi   Ficha de Yumi I_icon_minitimeMar Abr 27, 2010 4:40 pm


CLAN

Los miembros del clan Inuzuca tendran un perro y obligatoriamente le tiene que
poner un nombre.

Gijyuu ninpou,Shikyaku no jutsu
tecnica ninja de imitacion animal 4 patas
Tipo:Ninjutsu
Gasta: 300
Daño: Te vuelves un mitad bestia y tus golpes causan 100 de daño ademas tienes la velocidad de un Jounnin.
Descripcion: El ninja ataca al rival con garras y patadas.

Olfato animal
Tipo: Ninjutsu
Sellos: --
Gasta: 100
Daño: Ninguno puede detectar al enemigo si se esconde o saber entre unos Bunshin cual es el verdadero por el olor.
Descripcion: Concentrando el chakra en la nariz puedes detectar cualquier olor

Marca animal
Tipo:ninjutsu
Gasta:300
Daño: 200 pv ciega al enemigo un turno(solo se puede realizar una vez por combate)
Descripcion: Consiste en que tu perro haga sus necesidades mientras da un gran salto y gira
en el aire cayendo el pis en los ojos del adversario dejandolo un
turno cegado, de este modo tambien puedes detectarlo por el olor.
Datos extra: Esta tecnica se podra usar una sola vez por combate.

--------------------------------------------------------------------------------

CHUUNIN:

Juujuin Bunshin
Clon Humano Perfecto
Tipo: Ninjutsu
Sellos: ( Tora )
Tipo:ninjutsu
Gasta: Gasta la mitad de tu Chacra.
Daño: Con tu perro creas un clon perfecto que tiene la mitad de tus estadisticas.


Gatsuuga
Tipo: Taijutsu
Sellos: --
Gasta: 600
Daño: 1100
Datos extra: El oponente queda paralizado 1 turno.
Descripcion: El ninja junto con su perro giran rapidamente y atacan al rival.

--------------------------------------------------------------------------------

JOUNNIN:

Inuzuka ryuu Jiinjuu Henge
Transformacion combinada de humano y animal, lobo de dos cabezas.
Tipo:ninjutsu
Sellos: ( Tora - Saru - Usagi )
Datos extra: --
Gasta:1000
Daño: Todas las tecnicas de su clan suben al triple.
Descripciion: El ninja y el perro se combinan creando un lobo de dos cabezas.

Ga rouga
(Doble colmillo de lobo)
Tipo:ninjutsu
Sellos: --
Gasta: 800
Daño: 1600
Descripcion: Este jutsu es como el Gatsuga pero mas potente.

---------------------------------------------------

ANBU:
Genzouga
Tipo: Taijutsu
Sellos: --
Datos extra: --
Gasta:1400
Daño: 3000
Descripcion: esta tecnica se usa convinando el Tsuga del usuario con el de su mascota de manera que se forma un gran tornado aun mayor que el Garouga.

TECNICAS BASICAS Y ELEMENTALES

TECNICAS BASICAS

-Bunshin No Jutsu:
Descrpcion: Son clones ilusorios que sirben para distrare el oponente.(Los clones no pueden atacar) ( Se diferencia facilmente con el Sharingan de dos aspas y el Bayakugan)
sellos:tigre
ch:20x clon

-Kawarimi No Jutsu:
Técnica de Reemplazo.
Descrpcion:Consiste en poner un objeto, persona o animal en el lugar que estas para poder esquivar el ataque del contrario y que él crea por unos instantes que te ha dado. (2 veces por batalla)
sellos:serpiente
ch:100

-Henge No Jutsu:
Técnica de Transformación.
Descrpcion: Le permite transformarse en cualquier persona, animal o cosa para distraer a los enemigos o pasar desapercibido entre ellos.
sellos:tigre
ch:30 x turno

Nemuri no jutsu
Sueño inducido
Estilo: Genjutsu
sellos:dos sellos
Descripción:Al tocar el hombro del contricante ,envias chakra hacia su cerebro y logras provocarle un sueño inducido durante dos turnos y solo afecta a rango de tu nivel o menor
Gasto:100

-Kai:
Descrpcion: libera de un genjutsu menor a chunnin
sellos:tres sellos
ch:30

--------------------------------------

JOUNNIN

-Henge No Jutsu Avanzado: Técnica de Transformación. Le permite transformarse en
cualquier persona, animal o cosa, tambien se pueden transformar otras cosas y en gran cantidad y tamaño.
ch:100

[Clan uzumaki cuesta menos el gasto de ch, y se pueden hacer infinitas copias y solo se requiere un sello]

-Kage Bunshin no Jutsu: Con este jutsu puedes crear copias exactas de ti. Las copias creadas tienen la mitad de tus Atributos, cuando son golpeadas desaparesen (cada copia puede atacar independientemente). (maximo 10 clones)
(Tecnica de clones de sombra)
Estilo: Ninjutsu
Sellos: 10 sellos.
Ch: 100 por cada Bunshin.
Daño/Efecto:--
Descripcion: Este tecnica es similar al Bunshin no jutsu. La diferencia es que este jutsu crea clones
reales.

FUUTON

GENNIN

Fuuton, Reppuken: Lanza una fuerte corriente de aire contra el rival.
ch:100
daño:300

CHUUNIN

Kaze Bokuto: Crea corrientes de aire cortante alrededor de la mano para herir al enemigo con cada golpe.
ch:50 x turno
daño: 100 x golpe

Tsukodome no jutsu: El Ninja se protege de ataques en un remolino de aire.
ch:800
efecto: defiende taijutsu, y la mitad de ninjutsus escepto katon

Fujaku Hishou Shouken: Lanza corrientes de aire que cortan todo a su paso.
ch:800
daño:1500

kazegafuku Jimen no jutsu:e shinobi crea a traves de este ninjutsu,bastante polvo que se dispersa en el aire y esta hace que el enemigo no te pueda ver por un turno haciendo que el no pueda atacar ese turno
ch:600
daño:el contricante no podra atacar en el siguiente turno


JOUNIN

Tobidasu: Técnica de teletransportacion avanzada en la que el Ninja se desplaza a un punto en un segundo con el soplo de una corriente de aire.
ch:300
efecto: desapareces en una corriente de aire que aparece de la nada y te vuelve a formar la coriente en donde quieres.

Kamikaze no jutsu: De la boca lanza una enorme onda de poderoso aire.
ch:1000
daño:2200

Kamaitachi no jutsu: Crea un huracán del cielo que se traga al rival.
ch:3000
daño:5000 y quedas en el juracan 1 turno

ANBU

Kaze owari:es el jutsu fuuton mas fuerte de todos.el shinobi concentra mucha chakra de elemento fuuton y el aire se va acumulando en el chakra para que sus moleculas y el chakra hagan una bola de aire de poder debastador y potentemente destructivo(pero no es muy complicado de esquivar)y solo se puee usar una vez por batalla
ch:3500
daño:golpe directo:6000 golpe indirecto:4000



FUUTON con ABANICO

GENNIN

Ninpou Kamaitachi: Crea con el abanico ondas cortantes.
ch:200, 400 con abanico grande
daño:600, 1000 con grande

CHUUNIN

Daikamaitachi no jutsu: Crea con el abanico grandes ondas muy cortantes.
ch:400, 800 con grande
daño:1000, 2000 con grande

JOUNIN

Kiri Kiri Mai: Invoca al hurón de los vientos. Este destroza y corta todo a su paso.
ch:1000
daño:3000

obviamente deberas entrenar una semana con ese avanico, solo temari y los de la arena no tendran que entrenar

SUITON

GENNIN

Kirigakure no jutsu: Crea una densa niebla.
ch:100

Mizu Shooku: Lanza un corto pero potente chorro de agua por la boca.
ch: 150
daño: 300

Mizu Bushin no jutsu: Crea clones de agua. 3 clones
ch: 100 x clon

Mizu no Muchi: Crea un látigo de agua que se enrosca en el rival.
ch:100
daño: atrapa al rival por los turnos que quieras.

Suiton Ha no yuchi no jutsu:tiene que haber agua en el campo si se quiere usar esta tecnica.del agua del campo sale un rayo acuatico que embiste al rival
ch:100 por rayo
Daño: 200 por rayo

CHUUNIN

Mizu no Tetsumaki: Crea una espada de agua sólida.
ch:300
daño: 120 x golpe

Mizukyou no jutsu: Crea una potente bola de agua a gran presión que barre al enemigo.
ch:300
daño:400

Mizu Bushin no jutsu: Crea clones de agua pero Un solo golpe destruye al clon 5 clones
ch:80x clon

Suiton Suijinheki: Crea un muro de agua como protección.
ch:400
efecto: defiende de jutsus menores a chunnin

Baku Shuishouha: Por la boca se expulsa una enorme ola de agua que inunda el terreno.
ch:500
efecto: inunda todo.

Suirou no jutsu: Envuelve al contrario en una esfera acuática
ch:700
efecto: ahoga al rival en 4 turnos si no escapa.

JOUNIN

Mizu no Tatsumaki: Alrededor del rival se crea un remolino de agua que golpea constantemente
ch: 600
daño:700

Suiton
ame Nagai: se crea una tormenta en poco tiempo
ch: 400
efecto: se crea una tormenta en 3 turnos

Mizu Bushin no jutsu: Crea clones de agua. 7 clones
ch:50xclon

Suigadan: Crea cuatro remolinos que golpean al rival
ch: 800
daño:250 x remolino

Suiton, Suiryuudan no jutsu: Crea un dragón de agua.
ch: 800
daño: 1200 si se estrella contra el oponente

Suiton, Daibakufu no jutsu: Crea un tsunami que arroya al contrario.
ch:2000 (si hay agua en el terreno), 4000 (para crearla)
daño:4000, y lo ahoga en 3 turnos si lo pasa por ensima.
efecto: crea una ola gigante de 60 metros de altura de la nada que arroya al rival y puede matarlo

ANBU

Mizu Bushin no jutsu: Crea clones de agua 15 clones
ch:50x clon


Mizu Iruka osu no jutsu: del agua salen pinches de agua liquida concentrada que son capaces de atravesar montañas.
ch:4000
daño: 5000

INVOCACION

--------------------- Pacto Con Serpientes ----------------------
[Este pacto puede invocar a cualquier serpiente, pero en general solo utilizo una]

Nombre: Manda
Animal: Serpiente
Habilidades: Posee super fuerza y una velocidad increíble, es capas de sustituirse saliendo de su boca sale la misma.
Descripcion psicológica: Fría y Violenta
Sus Jutsus:

Dappi no Hada:
La serpiente sale de su propia boca, como sustitución, dejando su piel
Gasta: 900 de ch(tres veces por batalla)

Katon, Karyuu Endan:
La serpiente Lanza el dragón para quemar todo a su paso
gasta: 800 ch
Pv: 1000

Katon, Ryuuka no Jutsu
La serpiente lanza las las llamas del dragon..
Gasto: 900
pv: 1500
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