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 ficha de Itachi uchiha

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Itachi Uchiha
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Itachi Uchiha


Mensajes : 164
Fecha de inscripción : 11/04/2010

Hoja Shinobi
Vida:
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MensajeTema: ficha de Itachi uchiha   ficha de Itachi uchiha I_icon_minitimeSáb Abr 17, 2010 11:42 am

nombre:Itachi uchiha
edad:22
clan:uchiha
rango:sannin
naturalezas:katon,raiton,fuuton
aldea de procedencia:konoha
descripcion fisica:
Spoiler:
descrpcion psicologica:es frio y serio pero siempre intenta hacer lo mejor por su clan y por su aldea
historia:itachi nacio en konoha y cuando tenia 7 quiso ser shinobi asi que fue a la academia ninja a aprender.Despues de varios años se graduo a los 10 años de la academia ninja.Dos años despues ocurrio una guerra de los miembros del clan uchiha ,habian algunos que querian destruir konoha y otros que querian defenderla asi que comenzo una batalla entre el clan e itachi tuvo que matar a su primo que era su pariente mas querido del clan.En la batalla Itachi accidentalmente lo mata pero en la batalla le sacan los ojos y muere su familia.En el momento en el que termino la guerra(fue en esa batalla) le pidio a unos de los sobrevivientes de su grupo que le implantara los ojos de su padre y lo hizo y asi consiguio el mangekyou sharingan.pero traumado por lo que apso itachi se fue de konoha por 10 años.
A los 22 Itachi volvio a konoha pero justo estaban atacando la aldea e itachi mas algunos otros ninjas comenzaron a pelear contra todos aquellos que estaban atacando la aldea e itachi le salvo la vida al hokage que estaba a punto de morir sin usar el magekyou sharingan asi que despues de su gran hazaña en la guerra le dieron el puesto de sannin por salvar al hokage y por sobreviviente de la larga batalla (que duro 3 años y que itachi paso toda la mitad restante de la batalla) y ahora el esta en la aldea de konoha cada dia para protejerla ante cualquier cosa


Última edición por Itachi Uchiha el Lun Abr 26, 2010 4:41 pm, editado 3 veces
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MensajeTema: Re: ficha de Itachi uchiha   ficha de Itachi uchiha I_icon_minitimeSáb Abr 17, 2010 11:46 am

Aceptada,podrias colcoarte los jutsus XD
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Itachi Uchiha
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Fecha de inscripción : 11/04/2010

Hoja Shinobi
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MensajeTema: Re: ficha de Itachi uchiha   ficha de Itachi uchiha I_icon_minitimeLun Abr 26, 2010 2:44 pm


CLAN

Este clan ademas de tener el sharingan tiene algunas tecnicas katon

GENNIN

Sharingan nivel 1
Estilo: Dojutsu
Pupila Giratoria de 1 aspa.
Gasta: 0
efecto:te permite ver la velocidad de tu oponente
Descripcion: en el ojo del ninja ,en la pupila, se forma una aspa que te da una capacidad sobrenatural para evitar golpes aumentando la velocidad de la vision

Shishi Rendan
(Combo del León)
Estilo: Taijutsu
Gasta: 0 Chakra
Daño: 200
Descripcion: El ninja eleva al oponente de una patada hacia al aire y seguido de esto le da unos cuantos golpes y finalmente le da una ultima patada que lo envia velozmente al suelo

katon Housenka no jutsu
(Elemento fuego, flor de fenix)
tipo: Ninjutsu
Naturaleza: Katon
Sellos: Tigre
Descripción: De la boca del usuario salen pequeñas esferas de fuego que se diriguen hacia el rival(máximo de 7 esferas )
chakra:150 por esfera
daño:300 por esfera

CHUNIN

Sharingan nivel 2
Pupila Giratoria de dos aspas
Estilo: Dojutsu
Gasta: 0
Descripcion: el la pupila del ninja se forman dos aspas, el ojo da al ninja una capacidad sobrenatural para evitar golpes de su rango o menor acelerando la vision

Katon Gokakyu no jutsu
(Estilo de fuego, esfera de fuego)
Estilo: Ninjutsu
Naturaleza: Katon
Sellos Caballo y Tigre
Descripción: Mediante unos sellos de manos, el shinobi aspira aire que posteriormente lanza en forma de una gran esfera de fuego
chakra:800
daño:1600

Katon Ryuuka no Jutsu
(Estilo de fuego, llama gigante)
tipo: Ninjutsu
Naturaleza: Katon
Sellos: Tigre , Ternero y tigre
Descripción: Aspiarando aire que posteriormente lanzas al enemigo, a una gran velocidad.
chakra:1300
Daño: 2500

JOUNIN

Sharingan nivel 3
Pupila Giratoria de tres aspas.
Estilo: Dojutsu
Gasta: 100 Chakra activarlo y 10 por turno
Descripcion: el la pupila del ninja se forman tres aspas, el ojo da al ninja una capacidad sobrenatural evitar golpes como el de dos pupilas ademas que tiene la habilidad de copiar una tecnica elemental de un rival pero se debe pagar determinada chakra segun el rango para esto ademas del gasto de chakra por turno
tecnicas elementales Gennin: 300
Chunin: 600
Jounin: 900
Anbu y miembro taka/akatsuki: 1200
sannin/kage/lider:1500

Sannin, lider o Kage:

Mangekyō Sharingan
Caleidoscopio Pupila Giratoria
Dojutsu
Gasta: 200 chakra activarlo y 10 por cada turno
Descripcion: es la forma más avanzada del Sharingan. Esta forma concede a su portador un poder y unas técnicas totalmente devastadoras, aunque consume una gran cantidad de chakra , ademas de que si se utiliza 6 veces esta tecnica dejara ciego al ninja
Otra de las habilidades de este dojutsu es la de controlar a los bijūs (solo lo pueden lograr kages o del mismo nivel con un jutsu especificado en eso)
El requisito para obtener el Mangekyō Sharingan es matar a la persona que mas quieres en el rol( o sea un ninja del foro)

Kamui
Mangekyou Sharingan explosiva
Pupila Giratoria Implosiva
Estilo: Dojutsu
Gasta: 3000
Daño: 5000 y desaparece lo que mire
Descripcion: el ninja cambia su pupila y todo lo que mire se desintegrara y desaparecera para siempre

Tsukiyomi
Dios de la Luna
Con mangekyou sharingan activado.
Estilo: Genjutsu
Gasta: 3000
Daño: mete al rival en un genjutsu espacio-tiempo y le causa un daño de 1000 x turno (dura 3)
descripcion: el ninja envia al oponente en un genjutsu mortal de cual no se puede escapar si el rival no posee el mangekyou sharingan


Amaterasu
Dios del sol
con magenkyo sharingan activado
Estilo: Ninjutsu
chakra:3000
daño:5000
descripcion:donde mire el portador del mangekyou sharingan se prenderan poderosisimas llamas que quemaran todo a su paso ,solo se puede usar una vez por batalla, y no se puede extingir con agua

Susanoo
Dios de la tierra
Estilo: Genjutsu eterno
Chakra:3000 y 500 por turno (maximo 5 turnos)
Daño:1500 por turno( si atacas )
Efecto:Te proteje durante 5 turnos de cualquier ninjutsu y taijutsu
Descripcion: Esta técnica crea una gran criatura progresivamente se convierte en un enorme ser llameante de demoníaco aspecto. esta criatura puede proteger a su invocador de los ataques ypelear por él.
Posee además dos legendarios objetos tanto para el ataque como para la defensa, la Espada de Totsuka, una legendaria arma no corpórea que sella en un genjutsu eterno a todo aquel al que alcanza y el Espejo de Yata,que repele y bloquea todos los ataques lanzados contra el invocador del Susanoo. Estas armas convierten a esta técnica en prácticamente invencible, pero segun Los Uchihas a el le produce un dolor a nivel celular.La razon es que no se ha perfeccionado todavia la tecnica

TECNICAS BASICAS Y ELEMENTALES

TECNICAS BASICAS

-Bunshin No Jutsu:
Descrpcion: Son clones ilusorios que sirben para distrare el oponente.(Los clones no pueden atacar) ( Se diferencia facilmente con el Sharingan de dos aspas y el Bayakugan)
sellos:tigre
ch:20x clon

-Kawarimi No Jutsu:
Técnica de Reemplazo.
Descrpcion:Consiste en poner un objeto, persona o animal en el lugar que estas para poder esquivar el ataque del contrario y que él crea por unos instantes que te ha dado. (2 veces por batalla)
sellos:serpiente
ch:100

-Henge No Jutsu:
Técnica de Transformación.
Descrpcion: Le permite transformarse en cualquier persona, animal o cosa para distraer a los enemigos o pasar desapercibido entre ellos.
sellos:tigre
ch:30 x turno

Nemuri no jutsu
Sueño inducido
Estilo: Genjutsu
sellos:dos sellos
Descripción:Al tocar el hombro del contricante ,envias chakra hacia su cerebro y logras provocarle un sueño inducido durante dos turnos y solo afecta a rango de tu nivel o menor
Gasto:100

-Kai:
Descrpcion: libera de un genjutsu menor a chunnin
sellos:tres sellos
ch:30

CHUNIN

Okuangyo no Jutsu:
Técnica de oscuridad total
Estilo: Ninjutsu
sellos:tres sellos
Descripción: Este jutsu sumerge en la oscuridad total al enemigo por dos turnos y en este tiempo el contricante no puede ver nada pero si el oponente tiene algun tipo de doujutsu esta tecnica queda anulada
ch:900

--------------------------------------

JOUNNIN

[Clan uzumaki cuesta menos el gasto de ch, y se pueden hacer infinitas copias y solo se requiere un sello]

-Kage Bunshin no Jutsu: Con este jutsu puedes crear copias exactas de ti. Las copias creadas tienen la mitad de tus Atributos, cuando son golpeadas desaparesen (cada copia puede atacar independientemente). (maximo 10 clones)
(Tecnica de clones de sombra)
Estilo: Ninjutsu
Sellos: 10 sellos.
Ch: 100 por cada Bunshin.
Daño/Efecto:--
Descripcion: Este tecnica es similar al Bunshin no jutsu. La diferencia es que este jutsu crea clones
reales.

KATON

Gennin

Katon
Goukakyuu no Justu: El ejecutor de la técnica acumula una gran cantidad
de chakra en la boca, lo cual le hace poder lanzar una gran bola de
fuego por la boca.
ch:300
daño:600

Katon Housenka: Envía múltiples bolas de
fuego al contrario procedentes de la boca. Se pueden ocultar surikens
dentro de las bolas de fuego.
ch:300
daño: 100 por bola (10 bolas)

Katon Ryuuka no Justu: Produce una llamarada de fuego procedente de la boca del ejecutor.
ch:500
daño:800

Chunin

Katon Karyuu Endan: Envía una gran cantidad de llamas de fuego al rival, en
vez de una única de mayores dimensiones. Se lanza por la boca.
ch:1200
daño:300 por bola (10 bolas)

Creas semiesfera de fuego a tu alrededor que se expande velozmente
hasta un radio de 50 metros arrasándolo todo a su paso.
ch:1000
daño: 1500

Jounin

Katon
Foen Rasengan: Técnica derivada del rasengan, solo que con el poder
destructivo del fuego, altamente peligrosa. (amerita el rasengan)
ch: 100+ rasengan
daño: 500 + daño del rasengan.

Anbu

Genkai Kairyu: el ninja hace 5 sellos y pone su mano en algun objeto y este explota sin dañr al ninja que ejecuto el jutsu. Puede usarse con efecto detonador (con tiempo).
ch:300 (objeto chico, roca, silla, mesa,etc), 800 (objeto mediano, roca del tamaño de una habitancion,etc), 1200 (objeto de mayor dimension, edificio, casa,etc)
daño: 700 (chico), 1600 (mediano), 3000 (grande, en caso de ser una casa y el ninja estar dentro, recibe un daño extra de 1000)

Katon Hoenka: Técnica que consiste en atacar desde el aire al oponente,
haciendo meteoros gigantes que aterrizaran en el objetivo.
ch: 300 x bola
daño: 500 por bola (maximo 15)

Kage

Karyuudan: Consiste en escupir fuego a gran potencia.
ch:3000
daño:5000

Katon, Karyuu Endan: Es parecida a la Karyuudan solo que aqui la tenperatura del fuego es muchisimo mayor.
ch:5000
daño:7000

RAITON

GENNIN

Shibinshô : de uno de los dedos del shinobi se forma un pequeño y poco potente rayo que sirve mas para gennins que para chunins pero tambien sirve para atacar de una forma facil al contricante
gasto:200 por rayo
dao:400 por rayo

Kagayaki : en las manos del shinobi se produce una potente luz que ciega al enemigo por un determinado tiempo
ch:100
daño:el contricante pierde un turno


Bunya Denki no jutsu :Ataque básico Raiton.El ninja usa el terreno como conductor de su corriente eléctrica.
ch:300
daño:600

Raiton raikyuu (Esfera de luz): Crea una esfera de luz (electricidad) que es lanzada contra el enemigo.
ch:300
daño:300 y paraliza turno

Raiton okujō (Latigo electrico): De las manos salen 2 látigos respectivamente, que pueden usarse de distintas formas, que si te toca te achicharra al estar hecho de electricidad pura. solo dura tres turnos y se usa una
ves por batalla
ch:300
daño:200 x golpe

Ninpuo hi no hagase (Alas de sol): 2 rayos salen del costado del jugador directos hacia el objetivo. Puede usarse para derrumbamientos o para atacar a multiples enemigos.
ch:500
daño:800

Chunnin

Zenzen Dekiru no jutsu: El usuario crea una gran capa eléctrica a su alrededor
que lo protege de cualquier ninjutsu elemental. dura solo dos turnos. una ves por batalla
ch: 800
efecto: defiende de taijutsu dando un daño de 300 y de ninjutsus menores a chunnin.

Raiton raiken (Espada de luz): Crea un rayo de luz como extension de la mano
del jugador, como su fuera una espada. Puede utilizarla para atacar
cuerpo a cuerpo o lanzarla al oponente, llegando hasta a triplicar su
efectividad. dura tres turnos y se usa una ves por batalla .
ch:300
daño:400 x golpe

Raiton dairaykyuu (Gran esfera de luz): Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta,
creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
ch:800
daño: 400 x bola, las dos juntas 1000 y paraliza 1 turno

Raigeki no Yoroi: El ninja crea luz sobre su cabeza para finalmente dejar que
toda la electricidad rodee todo su cuerpo, puede servir de ataque y defensa.
ch:800
daño: de taijutsu 300, ninjutsu defiende 100

chidori:al conecntrar mucha chakra de el elemento rayo en la mano esta forma una cosa parecida al rasengan con forma estrellada y de color azul y blanco
gasto:2100
daño:4000

Jounin

Ninpou raiyuu no tatsumaki (Dragon tornado de luz): Invoca un enorme dragon formado por electricidad que es usado para atacar al enemigo, haciendole mucho daño y pudiendo
paralizarlo.
ch: 1500
daño:2500 si estrella contra el oponente, paraliza un turno si lo toca.

Raiton Ikazuchi no Kiba (Elemento rayo Colmillo trueno): Lanza 2 rayos al
cielo creando una tormenta i del cielo caen otros 2 mas poderosos que
dan al ninja la capacidad de lanzar rayos durante 3 turnos.
ch:1000
efecto y daño: tiras rayos de las manos por 3 turnos que causan un daño de 500 cada uno (maximo 3 por turno).

Anbu

Chidor nagashi: está tecnica hace concentrar el chidori en todo el cuerpo haciendo una especie de escudo protector
gasto:700 por turno
daño: te proteje de cualquier ataque con armas o taijutsu mientras este activado y si el contricante te toca el pierde 500 de vida y el oponente pierde un turno

Kage

Kami-Kosen (Gran rayo destructor)Efectos negativos:Te deja 2 turnos sin poder utilizar ninjutsus.
Descripción: El ninja concentra una gran cantidad de chackra eléctrico
en sus manos, tanto que se pueden ver chispas al hacer los sellos, es
un técnica que lanza un rayo tan grande que es capaz de arrasar
cualquier cosa que se le pase por delante, pero no es una tecnica muy
recomanable ya que después de usarla te deja muy exhausto y a veces
perjudicado.
ch:5000
daño:7000

FUUTON

GENNIN

Fuuton, Reppuken: Lanza una fuerte corriente de aire contra el rival.
ch:100
daño:300

CHUUNIN

Kaze Bokuto: Crea corrientes de aire cortante alrededor de la mano para herir al enemigo con cada golpe.
ch:50 x turno
daño: 100 x golpe

Tsukodome no jutsu: El Ninja se protege de ataques en un remolino de aire.
ch:800
efecto: defiende taijutsu, y la mitad de ninjutsus escepto katon

Fujaku Hishou Shouken: Lanza corrientes de aire que cortan todo a su paso.
ch:800
daño:1500

kazegafuku Jimen no jutsu:e shinobi crea a traves de este ninjutsu,bastante polvo que se dispersa en el aire y esta hace que el enemigo no te pueda ver por un turno haciendo que el no pueda atacar ese turno
ch:600
daño:el contricante no podra atacar en el siguiente turno


JOUNIN

Tobidasu: Técnica de teletransportacion avanzada en la que el Ninja se desplaza a un punto en un segundo con el soplo de una corriente de aire.
ch:300
efecto: desapareces en una corriente de aire que aparece de la nada y te vuelve a formar la coriente en donde quieres.

Kamikaze no jutsu: De la boca lanza una enorme onda de poderoso aire.
ch:1000
daño:2200

Kamaitachi no jutsu: Crea un huracán del cielo que se traga al rival.
ch:3000
daño:5000 y quedas en el juracan 1 turno

ANBU

Kaze owari:es el jutsu fuuton mas fuerte de todos.el shinobi concentra mucha chakra de elemento fuuton y el aire se va acumulando en el chakra para que sus moleculas y el chakra hagan una bola de aire de poder debastador y potentemente destructivo(pero no es muy complicado de esquivar)y solo se puee usar una vez por batalla
ch:3500
daño:golpe directo:6000 golpe indirecto:4000



FUUTON con ABANICO

GENNIN

Ninpou Kamaitachi: Crea con el abanico ondas cortantes.
ch:200, 400 con abanico grande
daño:600, 1000 con grande

CHUUNIN

Daikamaitachi no jutsu: Crea con el abanico grandes ondas muy cortantes.
ch:400, 800 con grande
daño:1000, 2000 con grande

JOUNIN

Kiri Kiri Mai: Invoca al hurón de los vientos. Este destroza y corta todo a su paso.
ch:1000
daño:3000

obviamente deberas entrenar una semana con ese avanico, solo temari y los de la arena no tendran que entrenar

JUTSUS CREADOS

nombre:ryusen
estilo:ninjutsu
sellos:caballo,dragon,serpiente y tigre
gasto:1200
daño:2200
descripcion:es una tecnica tipo el rasengan,cuando se forma en la mano esta tiene una forma muy parecida a la de la cabeza de un dragon(por eso el nombre) que luego al golpear al contricante con esto se forma un fuerte daño

nombre:karyusen
estilo:ninjutsu
naturaleza:katon
sellos:caballo,tigre,rata,carnero y serpiente
gasto:2000
daño/efecto:3000 y el contricante no puede mover la parte dañada por uno o dos turnos(como les parezca a los admin)
descripcion:es la misma tecnica que el ryusen solo que agregandole escasamente el elemento katon,esta tecnica tiene mucho efecto sobre el oponente ya que lo daña atrozmente en la zona golpeada y le deja paralizada por un determinado tiempo

nombre:combo sharingan
estilo:taijutsu
sellos:ninguno
gasto:solo lo del sharingan ya sea de una,dos o tres aspas en ese turno
daño:700
descripcion:es una tecnica eficaz de contrataque.El shinobi agarra el brazo o la pierna con el que lo esten atacando(solo taijutsu) por la velocidad que le perimte el sharingan y luego de eso le tuerse aquello que le agarra,lo estira y le quiebra la extremidad agarrada haciendole un gran dolor al oponente

nombre:ilusion de cuervos
estilo:genjutsu
sellos:solo mono y serpiente
gasto:1500
daño:1000 por turno durante tres turnos
descripcion:antes de ser atacado,usando el sharingan de dos o tres aspas,el shinobi hace entrar al oponente en una ilusion en el que el ataque es eficaz pero que luego ve que era la persona mas querida por el(en el foro )y luego esa persona se convierte en una bandada de cuervos que algunos lo comienzan a picotear y otros lo rodean en una ilusion de tres turnos en el que es dañado por armas afiladas y explosivas ademas de los otros cuervos que lo dañan fisicamente.Durante este tiempo itachi no puede hacer ninguna tecnica.una ves por batalla.

nombre:perfet bunshin no jutsu
estilo:ninjutsu
sellos:tigre,rata,carnero,mono y tigre
gasto:la mitad entre la suma total de la vida y el chakra,por ejemplo un clon de 4000 de vida y chakra(es lo maximo que puede tener un clon de esta tecnica ya que sino seria ua estafa)4000 por 2 =8000 dividido 2 =4000 de gasto
daño/efecto:ninguno solo crea un clon
descripcion:esta fue una de las ultimas tecnicas de itachi.Esta tecnica fue basada en el kage bunshin no jutsu pero con el tiempo,itachi la perfecciono y logro hacer un clon con vida,chakra,acciones,pensamientos y todo lo que tenga una persona de verdad

nombre:ilusion del paraiso
estilo:genjutsu
sellos:carnero,mono y serpiente
gasto:2400
daño:3500 en total de los tres turnos que queda en el genjutsu
descripcion:itachi mira a cualquier contrincante,usando el sharingan de dos aspas como minimo, y lo mete en una ilusion en lo que hace lo que mas le gusta o en la situacion mas deseada de su vida durante tres turnos pero mientras este esta en el genjutsu,itachi lo va hiriendo severamente clavandole su katana y todas sus armas ninjas al contricante sin que este se de cuenta y al final cuando el oponente esta conciente de vuelta,sufre unos de los peores dolores en su vida.Al turno siguiente itachi no puede hacer ninguna tecnica ni taijutsu,ninjutsu ni genjutsu.una vez por batalla

nombre:ilusion de arrepentimiento
estilo:genjutsu
sellos:rata,dragon,tigre,carnero,jabali,perro y tigre
gasto:2500
daño:4000
descripcion:itachi mira como en la ilusion del paraiso al rival,usando el sharingan de tres aspas, y este recuerda la pero situacion(ya sea traumante o vergonzosa) en su vida durante tres turnos.Mientras el contricante esta pasando por esa situacion una ves mas,itachi lo ataca bruscamente con armas y golpes torturandolo y como tambien lo daña psiquicamente este tecnica solo se puede usar una vez por batalla.pero al final del genjutsu itachi no puede atacar por dos turnos por la fatiga de la tecnica

nombre:clon de cuervo
estilo:ninjutsu
sellos:mono,carnero,jabali y tigre
gasto:200 por clon
daño:son clones ilusorios pero cuando son atacados estos sacan 350
descrpcion:itachi hace clones ilusorios que cuando son atacados,estos se transforman en cuervos reales que atacan al rival picoteandolo y rajuñandolo

nombre:asalto sanguinareo
estilo:taijutsu
sellos:ninguno
gasto:700
daño:500 y hace al contrincante mas lento
descripcion:itachi utiliza la habilidad del sharingan para ver rapidamente el ataque del contrincante y seguido de eso,lo esquiva,le da un rodillaso en la mandibula,le golpea la panza y luego lo agarra y con su katana se la clava en una de las extremidades.Luewgo saca la katana y el contrincante comienza a sangrar y lo haceperder un poco de velocidad por el ataque (solo contra taijutsus)

nombre:ilusion torturadora
estilo:genjutsu
sellos:mono,rata,serpiente,carnero y tigre
gasto:2000
daño:3500
descripcion:itachi al mirar al oponente(con cualquier sharingan) ,lo mete en un genjutsu bastante realista en el que el oponente no puede ver bien.Seguido de eso itachi comienza a clavarle un centenar de armas en el corazon (e el genjutsu obviamente) y hace que al salir del genjutsu que dura dos turnos,el contrincante siempre que ataque sienta una clase de infarto falso que lo hace creer que va a morir cuando realmente no es asi(una vez por combate)

nombre:bola de ilusiones
estilo:genjutsu
sellos:mono,carnero,rata,caballo,tigre,jabali,perro y pajaro
gasto:6000
daño:7000
descripcion:itachi comienza a crear distintos tipos de ilusiones en su mente que luego lo libera hacia el contrincante.Este genjutsu tiene distintos tipos de torturas y placeres introducidos en el.durante 5 turnos el contrincante sufre un monton de formas diversamente horribles en la vida y a la vez disfruta de cosas deseadas por el.Al terminar los cinco turnos el contrincante sufre ademas de dolor fisico,dolor psicologico lo que le hace que la tortura sea debastadora.Durante este genjutsu itachi no puede atacar y al terminar el genjutsu,itachi solo podra defenderse y esquivcar ,no atacar, por 4 turnos

nombre:kenta
estilo:ninjutsu
sellos:caballo,tigre,rata,mono,jabali y serpiente
gasto de chakra:4000
daño:6000
dsescrpcion:este jutsu consiste en el ataque psicologico.Itachi encierrra en un circulo en llamas al contrincante y luego de eso el entra en su mente.Al entrar el oponente comienza a sufrir un dolor fuerte en su cabeza.Tras eso itachi no podra ver bien con el precio del ojo pagado por dos dias pero pasado ese plaso de tiempo itachi vuelve a ver perfectamente

nombre:overchakra
estilo:ninjutsu
sellos:ninguno
gasto de chakra:1000 por cabeza con la que se acumula el poder del ataque
daño:1800 por cada cabeza utilizada para acumular el poderosos ataque
descrpcion:es como unos de los ataques del kyubi solo que necesito minimo dos cabezas para hacer el ataque.En este ataque el hinchuriki de yamata abosrve todo elemento inerte ya sea vegetacion,cadaveres,fosiles ,etc y lo transforma en chakra haciendo una bola de un tamaño semejante a unos 100 metros de diametro y cuando se expulsa es casi inesquivable pero si el oponente esta distraido o de espaldas es imposible de esquivar

INVOCACION

nombre:senmayou(rey fenix)
animal:ave fenix
habilidades:puede usar jutsus de elemento katon y es capaz de curar a su poseedor 300 pv cada 3 turnos con una habilidad
descripcion psicologica:es violenta y seria.Solo es humilde y fiel a su amo
sus jutsus:
jutsus katon:

katon emana
ninjutsu
gasta:300
daño:500
descripcion:el fenix aspira mucho aire que luego expulsa en forma de aliento ardiente que cuando el oponente lo aspira,le hace daño

katon ryusena
ninjutsu
gasta:700
daño:1300
descripcion:el fenix hace una bola de tamaño mediano que despues de estar cargado lo expulsa hacia el oponente

katon ryuma
ninjutsu
gasta:1000
daño:2000
descripcion:el ave fenix hace una bola de fuego mas grande que el katon ryusena que lo expulsa hacia el enemigo a una velocidad impactante

katon fanter
ninjutsu
gasta:1500
daño:2800
descripcion:eñ fenix expulsa varias de las plumas de su cola que luego lanza como proyectiles potentes hacia el oponente a una velocidad divina

katon power ryuma
ninjutsu
gasta:3000
daño:5000
descripcion:es la forma mas poderosa del katon ryuma.el fenix hace una bola de fuego de tamaño descomunal que luego expulsa hacia el enemigo hasta un radio de 200 metros

katon final boom
ninjutsu
gasta:todo vida y chakra restantes
daño:el doble de la suma de la vida y chakra restantes
descripcion:es el ataque de ultimo recurso del fenix.Se acerca al enemigo en picada a una velocidad divina y seguido de eso cuando esta a punto de chocar con el oponente,lanza un chillido ensordecedor,aparece un brillo celestial del fenix y explota finalmente pero tres dias (en el foro) despues,este fenix vuelve de sus cenizas

taijutsu:

picada perfecta
taijutsu
gasta:0
daño:300
descripcion:el fenix cae en picada hacia el rival y al impactar con el lo daña

picada divina
taijutsu
gasta:500
daño:1000
descrpcion:a mucha velocidad ,el fenix cae en picada y al impactar con el enemigo lo atraviesa

rajuñaso
taijutsu
gasta:0
daño:400
descripcion:el fenix rajuña al enemigo con sus largas y afiladas garras y lo daña severamente

gran homeroom
taijutsu
gasta:1000
daño:2000
descrpcion:el fenix se para sobre el oponente y acumualndo chakra en su pie le da una potente patada que lo envia bien lejos

masticaso
taijutsu
gasta:0
daño:600
descripcion:el fenix muerde al rival y hace que la herida del rival arda para dañarlo

jutsu de habilidad:

lamento
ninjutsu
gasta:150
cura:300
descrpcion:el fenix hace que sus lagrimas caigan sobre la herida de su dueño y le cura hasta 300 pv

todas las tecnicas puestas aca se utilizan con el chakra de mi fenix (obviamente)

su invocacion cuesta 3000 y el chakra y la vida de mi fenx son 6000

ARMA

nombre:sem-paryu
tipo:katana
habilidad:puedo canalizar lso elementos d emi chakra para que los golpees sean mas fuertes(katon y raiton)
daño por golpe:normal:50
gasto de chakra:normal:0
gasto por habilidad con katon o raiton:100
gasto con katon y raiton:200
daño por habilidadcon katon o raiton:200
daño con katon y raiton:400
descripcion:La habilidad de mi katana es que puedo canalizar el los elmentos de mi chakra en el filo del arma para que los ataques sean mas potentes

BIJUU

Yamata No Orachi:

Yamata no Orochi es un bijuu con forma de serpiente. Tiene unos ojos
rojos intensos, 8 cabezas y 8 colas, y tiene el poder del mundo de los
demonios. Cada cabeza de Yamata no Orochi representa un simbolo: Almas,
fantasmas, Maligno, Demoniaco, Asesinar, El inframundo y Muerte.

Sus poderes eran originalmente debiles, los miembros del clan Kusanagi
cuando lo atacaron actuaron sin cuidado usando la legendaria espada
Kusanagi no Tsurugi (Espada de Orochimaru). Por eso, como consecuencia,
Yamata no Orochi toma la espada de ellos, absorviendo el poder que
contiene dentro, y volviendose increiblemente poderoso, y finalmente
guardandola en su cuerpo. Con el nuevo poder Yamata no Orochi libera
una gran cantidad de chakra maligno, despertando a los otros bijuus y
se volvio arrogante. Yamata no Orochi procedio a derrotar a muchos
bijuus para ser el mas fuerte, pero cuando lucho contra el Kyubi es
derrotado. La causa es simple, Kyubi tiene un ilimitado poder, haciendo
inclusive un hoyo en Kusanagi. Cuando esto ocurre se muestra lo
poderoso que Kyubi es haciendose merecedor del titulo "Rey de los
Bijuus" ni siquiera Sarutobi o Enma pudieron hacer un rasguño a
Kusanagi, eso conecta la batalla de Orochimaru y Sandaime. La legenda
aclara que Yamata no Orochi tiene un poder como para enfrentarse al del
Kyubi pero Yamata no Orochi tiene un limite.


Situacion en la antigua guerra de los 9 dioses: Peleo 5 veces, Victorias 4, Derrotas 1.

Victorias: Shukaku, Isonade, Kaku, Raijuu.

Derrotas: Kyuubi.

Destino: Yamata no Orochi espera un genio del clan Yagami, que es el
clan enemigo del Kusanagi. El proposito es despertarlo, a Yamata no
Orochi, para que pelee una vez mas contra Kyubi (Este si que seria un
final sorprendente, Naruto con el Kyubi a todo poder contra Yamata no
Orochi despierto)


Forma en el mito japones: Una gran serpiente con 8 cabezas y 8 colas,
tiene un color marron profundo. Es el bijuu mas grande de todos. Su
altura es casi de 8 montañas.


Abilidad: La legendaria espada Kusanagi invoca espiritus malignos.

Ranking fuerza de bijuu: 2nd

Ranking chakra: 2nd

Elemento simbolico: Demonios

Origenes: Un viejo campo de batalla en Osaka

Notas personales: Ahora, todos deben saber que este se parece a
Orochimaru, pero el que hay que averiguar es el "Genio del clan Yagami"
que por supuesto Kishimoto cambio la historia aqui y en verdad es el
genio del clan Uchiha, SASUKE.




Nivel Uno Chakra y vida por dos

Nibaino kui Tsuki
Yamata usa 2 de sus 8 cabezas para morder al ribal envenenandolo y haciendo
que pierda movilidad. Efecto: el ribal sufre una paralicis por 3 turnos
Daño:5000 ademas del paralisis


Hebi no Metsuki
Yamata usa su mirada como serpiente para paralizar al ribal. Efecto: Yamata no
Orochi puedo usar dos ataques mas en un mismo turno.
Gaste:0


Jishin no jutsu
Yamata usa las 8 cabezas para golpear el suelo creando un terremoto que
alcanza una gran area. Efecto: elimina todo clon en el area ademas de
causar gran daño
Daño:8000
Gaste:0

Zunou Hachi no Hossa
Yamata ataca con sus 8 cabezas al ribal de una manera tan rapida que parecera
que ataan no 8 si no 16 cabezas. Efecto: ataque tan devastador por su
rapidez, no logragra matar al ribal pero si le hara un gran daño
Daño:8000
Gaste:4000(es para darle velocidad a las cabezas)

Seitoubouei
Yamata enrolla sus 8 cabezas para usarlas como defensa que lo protegera de cualquier tipo de ataque del ribal.
Gaste:0

Akuma no Sanno
Yamata no Orochi escupe un acido por sus ocho bocas al cielo originando una
lluvia acida alrededor suyo, afectando un area de 20 metros. Efecto:
Destruye todo clon en el area,a demas si el ribal no consigue resguardo
el acido el creara graves heridas
Gaste:5000
Daño:8000

Yamata Bunshin
Tecnica con la cual Yamata no Orochi crea unas copias especiales del ribal con
serpientes para defenderce del ribal. Efecto: estas copias por estar
formadas de serpientes su golpes son como veneno que paraliza el lugar
golpeado, solo se puede eliminar con ninjutsu
Gaste:5000 por copia.



Shirushi no Seirei
Tecnica en la cual cada cabeza de Yamata no Orochi aparece un sello hace que
tomen la forma Humana teniendo 8 Guerreros Yamata no Orochi que
controlan
todas sus tecnicas. Efecto: esta tecnica le quita la mitad la mitad del
chakra y vida a Yamata no Orochi en ese momento.
Los 8 guerreros tiene las habilidad de conocar serpientes ademas de
tener una limitacion de 15000 de chakra y vida

Nivel dos Vida y Chakra por tres.

Kage no Akuma
El poseedor de Yamata no Orochi lanza serpientes que salen de las sombras
para atacar al ribal. Efecto: las serpeintes aguatan 2 golpes solo
pararecen 5 serpientes por ribal
Gaste:500 por serpiente
daño:1000 por cada ataque de serpiente por serpiente k le da

Seirei Tajashu
Tecnica en la cual las sepientes enredan al ribal haciendo que tu puedas usar 2 tecnicas mas en tu proximo ataque.
Gaste:3000

Hifu no Kaeru
Esta tecnica hace que el portador de Yamata no Orochi puedo mudar de piel
haciendo que desaparezcan todos los daños causados durante el combate
(solo podra usarlo despues que elemina a un ribal), ademas tambien
puede tomar la forma de alguien que halla muerto en sus manos (No es un
Getjutsu)
Gaste:0


HABILIDAD DEL POSEEDOR DE YAMATA NO OROCHI
El Poseedor de Yamata no Orochi tiene la legendaria espada Kusanagi y
puede invocar espíritus malignos gracias a al tecnica Edo Tensei
Kuchiyose (Para logra esto debe sacrificar la mitad de su Chakra)
Cada espiritu maligno posee
5000 de vida y de Chakra
estocada de kusnagi:1000 , y si colocas 1000 de chakra a la estocada Paralisis por un turno

OTRAS TECNICAS DEL YAMATA NO OROCHI:

Las tecnicas anoser que se especifique lo contrario se pueden usar con cualquier numero de colas.

Kawarimi de serpientes
Chackra:20
Efecto:esquivas cualquier ataque.
DEscripcion:el ninja se sustituye por una serpiente.
Colas:no hace falta que tenga ninguna abierta.

Marea de serpientes
Chackra:250
Daño:275
DEscripcion:el ninja saca de su boca a millones de serpientes que atacan al rival.
Colas: necesitas almenos la primera abierta.

Mordisco de serpiente
Chackra:400
Daño:200 por turno (4 turnos)
Descripcion: uno de tus brazos muerde al rival transformandose en una serpiente y le inyecta un veneno mortal en la sangre.

Fusion de la serpiente lvl1
Chackra:80 por turno
Daño:90 a todos los ataques
Descripcion: el ninja se fusiona parcialmente con Yamata y toma parte de su forma.
Colas: la tercera abierta

Fusion final de la serpiente
Chackra:200 por turno
Daño:250 a todos los ataques
Descripcion: el ninja se fusiona con Yamata y toma su forma y tamaño.
Colas: la septima abierta.

Explosion del vacio
Chackra: 1200
Daño:1300
DEscripcion:El ninja hace explosionar el aire y la materia
Colas:5 abiertas

Destruccion
Chackra:1600
Daño:1800
Descripcion:el
ninja lo destruye todo a su paso con este ataque en el queescupe un
chorro de acido corrosivo a kilometros de distancia.(no se puede
esquivar)
Al hacer esto el ninja pierde 400PV y se le cierran todas las colas.
Colas:septima abierta

Gran cataclismo
Chackra 500
Dañ:550
DEscripcion : el ninja da un fuerte pisoton al suelo y se crea un gran cataclismo que lo destroza todo.
Colas:2 abiertas

Clon de serpientes
Chackra:100
Daño:igual que el ninja
Descripcion:el ninja crea a partir de una serpiente un clon identico a si mismo en todos los aspectos.
Colas: ninguna abierta
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